记者问:那你做这个“虚拟世界”的目的是什么?如何变现呢?

邱俊答:


   这个时代,无论做什么事,别人总会问如何变现?如果回答不出来,别人一定觉得做这件事没有啥意义。其实我要说的是:这只是就是商业社会的特征,有些事就是想去做而乐此不疲的,做什么都考虑如何变现,有些更有意义的事可能就干不了。


   当时一开始,也没有什么“数字化、元宇宙”这些概念。我当时是因为自己的工厂与展厅老是面临拆迁,好不容易搭建的场景,没过几年就要拆掉;自己的设计想法也不能在实际项目里完全实现;还很想有个自己地方去进行营造实验。觉得这些藏在心底的念想或许可以通过虚拟世界,数字化传播能更好的实现,这起码是古人没有过的记载创作的手法,而且更能受年轻人喜欢,能把中国传统文化传播更广、更久。


   这个念头一起,我就开始着手准备,公司几个小伙子学习能力很强,需要学什么软件就去钻研。几位核心成员,一开始也不知道我在干嘛?说实话,我也没想好怎么干!但是我总觉得这条路是必须走的,是对的,是有未来的。


   慢慢的我们发现,我们打开了一扇更广阔的虚拟世界大门,所有的行业都值得进行数字化赋能,虚拟世界,万事可为!尚工坊建立了情境体验式直播间,利用虚拟现实技术,为用户创造了沉浸式的元宇宙体验,全景式、立体式地展示中国传统文化的独特魅力。新媒介的力量帮助尚工坊推介可视、流动、沉浸式的文化产品,让传统文化在现代社会中“动起来”,“活起来”。


   可以说尚工坊的三年基础扎实的研发工作,甚至可以说用“一身蛮劲,土法炼钢”的方式,创造出的“中华传统文化数字化情境”作品,目前在国内是走在前端首列的,目前一直在不断迭代创作,而且成果速度越来越快。可以广泛运用在电影视频制作、主题直播场景、交互式体验、大型手游等领域运用。


   可以说研发的“初心不是为了钱,但是初心一定能值钱”。


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